Add weapon attachments to customize weapon stats
under review
S
Soham Kar
It’s a great idea.
Вадим Ахметханов
Один из вариантов реализации:
1) снайперские винтовки могут получить:
- сошки для увеличения точности, но установка на позицию будет забирать 2 очка хода, и к тому же будет ограничен радиус обстрела до 35-45°.
-Глушитель повышает скрытность, но уменьшает урон на 15-30%
-Улучшенный прицел даёт точность, но не позволяет использовать винтовку ближе чем 20-30 клеток. (Противоположность сошкам для вариативности игры)
- пробивные боеприпасы наносят больший урон, но нельзя использовать перк "быстрое прицеливание", а так же на пешку не действует перки "натиск" и "быстрая очистка".
2) штурмовые винтовки могут получить:
-увеличение объёма магазина, но хуже стабилизация (вес не позволяет держать оружие точно для выстрела)
- глушитель
-лазерный прицел значительно увеличивает точности на дистанции не более 15 - 20 клеток, но нельзя использовать режим "наблюдения".
- подствольный гранатомет (3 очка действия) с разными вариантами припасов (огненый, кислотный, вирусный, обычный).
-разные типы припасов (разрывные - минус броне, но меньше в магазине, зажигательные - одна пуля одна единица огня)
- штык (ну почему бы и нет?));)
3) Дробовик:
-увеличение магазина за счет точности.
-разные типы боеприпасов (картеч - работа по площади; пробивной - один но мощный выстрел; зажигательные; разрывные не надо - слишком хорошо будет).
4) Тяжелое оружие:
- сошки (лучше точность, но меньший радиус, установка 3 единицы действия)
- улучшение охлаждения (дополнительно пару выстрелов за один залп, но больше вес на 3-5 кг)
-гранатомет (а так же нейронные реактивные установки за спиной) могут получить разные типы снарядов(кислотный, вирусный, ядовитый, огненный) но с пониженным уроном (чтобы не было конкуренции с основным оружием, например с "поработителем" от Ану).
- огнемет, и так имбовый)
5) Пистолеты:
Глушитель и магазин, более тут ничего не надо.
6) Оружие самообороны:
-всё то же, что и штурмовые винтовки.
Shadowstone 67
You could also make things like faction specific weapon attachments and giving each one a unique ability, a scope from synedrion might allow you to follow a target for a turn or so, a barrel from (or a specific ammo type) from NJ might cause a small AOE explosion when a body part is destroyed, and a bipod from Anu could allow you to mount the weapon to partial cover, anchoring the weapon and giving it better accuracy and maybe even damage.
Fetchez_la_Vache
I like the idea but might end adding an awful lot of 'micro-management' if people try to optimize weapon set-ups.
Instead I would suggest making the odd 'unique upgrade' weapon available - e.g. flamethrower with a bit of extra range - as a reward for Haven special missions. This will add some improved weapons to the game but keeping them special.
José Rodríguez
Fetchez_la_Vache: Personally find it fun to micromanage everything that way. I've spent way too much time on the loadout screen of Fireaxis' XCOM 2, and even more time due to mods.
Ernilo Dallagnolo Jr.
I like this, but I think every customization you add should have a drawback. Like attaching a silencer would take a bit of the damage of the weapon (as IRL), high capacity ammo mags, would make it heavier, etc. It would add a LOT OF decision making which is always nice.
Vit Barta
Vit Barta
Vit Barta
under review
We're currently investigating this issue with the possibility of making future changes. Issues marked 'under review' are not guaranteed to be implemented and will have their status updated once a decision is made.
Julian Beaupre
This this and more of this!!!
Setokaiva
Reflex Sight [Improved effective perception range for Overwatch shots]; Bayonet [Gun bash replaced by bayonet stabs, deals a little more damage and bleeds]; Ammo Stock [For SR's & shotguns, carry bullets/shells for 1 reload attached to gun stock so you don't have to inventory that ammo]
Load More
→